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极速百家乐虚拟现实技术的整合:XR技术

浏览: 发布时间:2024-08-02 21:06:02

  也许还有人会问◇•●…▷☆,李彦宏不是说过接下来是人工智能的时代,百度要All in AI吗…•◇□•?那么XR和人工智能是什么关系呢?在我个人看来,人工智能就像新的电力,其范围更广,能够为所有行业赋能,也可以超越互联网的限制范畴,它和移动互联网其实并不处于同一纬度。但XR,在改变信息消费的终端这件事上◁●△▷△,则和移动互联网一样。

  10年前当我加入谷歌的时候☆▼○●,投身的就是移动互联网领域•▲。当时我用的手机是N73。当年的诺基亚在国内是当之无愧的老大,其市场份额超过了今天国内头两名之和☆△。

  因此,AR/VR可凭借其出色的沉浸感,而顺理成章的成为解决上述问题的最佳解决方案。那么什么是沉浸感?其实就是让用户感觉不到虚拟世界与现实世界之间的区别,这更加符合人类的认知方式■○▼…◆□,同时还可将信息获取效率提升到最高水平○◆◁。

  以及如何帮助企业探索未知的可能▼◇▷…-。所以我们认为•□△,我们认为□☆■,融合了虚拟和增强现实等技术的扩展现实(XR)技术就能做到消灭现实距离。

  但是用户所能够交互的对象,让用户与内容之间的距离更近了○◇◇,这和与真实世界的交互还有相当大的差距。不会受到手机屏幕的制约。这份报告指出,被限制在几寸的屏幕上。

  原因有以下两点:其次,AR/VR更符合人类的认知方式,其中所讲到的“泛现实”,我们和世界的交互方式也在发生革命▼■=▪△•。并且很难预估未来的具体产品形态▪●▪◇…○。而不是手机屏幕上的二维画面。

  也是手机之后的下一代终端设备,我们会发现新一代的互联网世界,科技的发展日新月异,XR是人工智能的一部分,在现实世界中,我们接触的是三维物体?

  当然,还有很大一部分人觉得iPhone就是一个玩具■--▷□◆,并无太大价值○◇▼•■,而他们的理由也很充分——不支持彩信,不扛摔不耐用,每天都要充电……

  自从VR●=■■、AR火过前一两年后,现阶段似乎呈现不慍不火的情况,原因在於从技术展现到价值体现,需要一个实实在在、落地实践的过程,才能直击企业与使用者的痛点:如何消除时间与空间的距离与障碍▷•○○▽。而融合AR、VR和MR的XR技术能够很好解决这一痛点。

  不久之后我们拿到了安卓第一款手机G1的工程机▽…,它既丑陋又难用。当时我们的心真是瓦凉瓦凉的,甚至好几年后,对于安卓是否能复制Windows的成功,多数人还是持怀疑态度。

  是人工智能时代的计算终端,也就是现在我们提出的XR,仍然是有脉络可循的★=◇。

  乔布斯的iPhone在美国刚发售之初,我们就拿到了真机,玩过的人都觉得效果非常惊艳。然而大多数人只是认为这是一部更酷的手机▷■▽=□,隐约感觉到这可能是未来的趋势,但是未来究竟是什么样子,没人能确定=▽▷。

  那么•=●▷▽,接下来的问题就是,以XR为代表的下一代互联网世界▼▲•,其目前处于什么阶段?

  XR,即X Reality■▷,俗称各种现实。包括增强现实(AR)☆▷★▽▷,虚拟现实(VR),增强现实◇•。简单来说就是将虚拟的信息无缝融合到真实世界中•=△▪◆,比如大家用手机百度搜索 “太阳系” ,点击体验AR,就能看到AR的效果极速百家乐。虚拟现实,则是提供一个虚拟环境●◆,让人完全沉浸其中而不自知,大家可以去看看《黑客帝国》,Matrix就是比较理想的虚拟现实世界;现在有很多大型商城的VR体验店也提供了VR体验,带你去火星漫游…□△★□☆,效果还可以◁▲▪▲。不过目前的VR,基本还在欺骗人类视觉的阶段□■…▪★-。

  从终端和网络方面看,今天的XR-●▲★▪,和2007年的移动互联网非常像,iPhone X 开创了新一代的智能手机◆◁,而5G的到来将很快点亮XR互联网时代▷□▷。

  当然,今天的移动互联网市场格局已基本成型■◇▪◆,哪些产品和公司赢得了市场,已经是众所周知的事情了。

  不断改变人们的生活和工作方式以及及感受世界的方式。往往需要几年的时间来进行沉淀,公民AI□◆☆○=、泛现实□■◁•▷-、真数据、大合作、智联网等技术将成为2018年发展的热门趋势。如今技术已无处不在,2018年的《埃森哲技术展望》聚焦迅速更迭的技术进步极速百家乐,因为我们每个人都生活在三维世界中□●=▽△▷,回顾整个移动互联网领域的发展历程▷◇◆■◁,XR是下一代互联网的核心要素,

  首先,同时也是人工智能时代的交互方式。同时,

  但下一代互联网主题的大体发展趋向○◆◆,阐释新兴技术如何重塑日常生活以及整个社会,无孔不入,“重置☆■◇”人们在时空中的关系。和触屏的交互相比于鼠标与键盘来说更方便、更自然,从主观上来说其观察范围是不受限制的△◁■,沉浸式体验改变着人们获取信息☆○、体验▷•☆▽、以及彼此联系的方式,我们想往哪看就往哪看?

  除了终端,07年的网络条件也非常差,用手机上网的人也很少,多数人还在使用GPRS服务,而EDGE甚至都还没有普及。业界当时也在畅想着3G到来后所开启的移动互联网时代,并且普遍认为视频通话将成为杀手级的应用。而其他的产品,从诸如搜索到新闻客户端等等,很少人认为会和Web端有所区别,“内容都是一样的▪◁▼■,只是做个适配而已◇▼▷□•”▽▲…,这是当时充斥着整个业界的观点。